游戏行业进展至今,满打满算也有半个世纪之久了。云云漫长的时间中诞生了很多到处颂扬的佳作,而此中更有相称一部门以系列的情势将本身独到的魅力传承了下来。已形成系列的游戏作品,每每早已打上了某一游戏范例的烙印。
虽说现在游戏范例百花盛开,每个玩家都有本身钟爱的游戏种类,但受众巨大,且在真正意义上推动过游戏行业进展偏向的,就肯定绕不开脚色饰演这一范例。
但脚色饰演游戏的家属太巨大了,乃至于很难举例出哪一作是最要害的节点,每每只能从每个时期代表性的征象级作品里选择。这固然是功德 —— 从70 年月的《创世纪》、80 年月的《勇者斗恶龙》,创作者们一向在不停推进着设计思绪的演化。尤其是到了 90 年月,岂论是亚洲照旧泰西的游戏市场,脚色饰演都已经成为了最发达且格式繁多的范例之一,很多人总说这段时期是它的黄金年月。
在这时期诞生过很多佳作,差别人群总能找到得当本身的作品。不外要论能同时被环球玩家所担当,且最具偶然代意义的标记,也许永久也纰漏不了《终极理想》系列—— 尤其是《终极理想 7》。
许多复活代玩家无法了解,为什么那么多脚色饰演游戏,为什么那么多部《终极理想》,现在在游戏玩家群体里,照旧有很多人以为最巨大的日式RPG照旧《终极理想7》。
1997年,《终极理想7》正式在索尼PS平台上推出, 这时间展示活着界玩家眼前的,是一款将CG动画和预衬着3D场景和全多边形脚色,融合系列初次采纳的“蒸汽朋克”(Steam Punk)科幻配景的超等大作。
光驱的利用带来了庞大的容量上风,相对付传统卡带的范围性,《终极理想7》可以在PS的开辟里运用其时市道市情上最好的3D成效,影戏级的CG,再加被骗时还非常新奇的影戏化的伎俩,这全部的内容对其时的游戏玩家而言,都是新奇的。《终极理想7》险些是RPG从2D向3D化转型的一个标杆。
RPG 图形技能的革命、PS 主机成功要害、终极理想系列的最岑岭——你能在它身上找到很多看似浮夸,但说出来险些没人会反对的佳誉。而 1000 万份的销量也在十多年来无人能敌 —— 这个结果直到同样好评如潮的《上古卷轴 5:天涯》诞生后才被拉下马。然而这已然是 2011 年的事了。
而对付国内玩家来说,由于PSP的风靡,更多玩家印象更深刻的应该是PSP平台独占的作品——《终极理想7:危急焦点》,这部外传性子的作品和CG影戏《终极理想7:圣子到临》一路,在其时的情况下,让很多玩家第一次知晓了这部带着成人气味的“童话”作品。
自《终极理想7》之后的这23年里,《终极理想》系列固然一向在实验创新,实验纷歧样的玩法,但却再无一部作品到达《终极理想7》那样的高度了。但即便云云,《终极理想》系列的粉丝们也翘首期望,期望着下一作的《终极理想》能带来纷歧样的惊喜。
2015的E3游戏展上,《终极理想7:重制版》的预报片毫无征兆地公布了出来。
那一刻,全天下许很多多坐在电视机旁看着直播的玩家用种种浮夸的行动表达着本身的愉快,这是高兴,也是不测。《终极理想7:重制版》代表着不但仅是一款经典作品的苏醒,更是幼年或年轻时的回想在脑海中的再一次地复苏。
在PS期间末期的1997年,《终极理想7》的参加险些直接宣告了PS平台在其时主机竞争中的成功,而在PS4末期的现在,《终极理想7:重制版》的再度参加早已不复当年的盛况——哪怕没有这部作品的参加,PS4的胜局也已经注定,更况且,现在的《终极理想》系列早已丧失了当年的统治力。
但《终极理想7:重制版》却依旧是PS4平台上一颗明亮的明珠。
2019年,恒久没有新消息的《终极理想7:重制版》忽然公布:因为游戏体量太甚庞大,以是将接纳分章节的情势发售,而第一章将很快和玩家们晤面。第一章的内容将包罗原作中“米德加”部门的全部剧情。
此举饱受争议,再细想之下也是无奈之举——“米德加”部门的剧情在仅仅是原作剧情的四分之一乃至五分之一,即便这么“一点点”内容利用的容量都凌驾了80G,假如整部作品全部放在一路,那么至少必要8张蓝光光盘才气承载,哪怕是数字版,对硬盘空间也是庞大的磨练,固然,制作的工期迟钝也是分章节的紧张身分。
不外幸亏,《终极理想7:重制版》的第一篇章颠末了一次跳票,照旧在2020年4月来到了玩家眼前。
在这81G巨细的游戏中,所登场的米德加景致、仇人、仆人公们都以绝不偷工减料的态度出现给了列位玩家。从下城区瞻仰着被钢筋支持起来的上层区也好,抑或是走过邋遢逼仄的穷人窟也好,乃至是冒着火车从身边飞奔而过的危险在地铁内奔驰也好,在这个熟习而又生疏的都会中,这个蒸汽与邪术所构建出的天下——明显是基于理想,却又云云真实而可信。
米德加是一座融合了工具方文化,蒸汽与邪术,霓虹灯与篝火的奇异天下。在夜晚的衬托下,无论是酒吧“第七天国”的窗户里传来的暖烘烘的灯光,照旧火车坟场那令人小心翼翼的白色月光,抑或是战火纷飞的高楼中所飘散的点点火花,又为这个理想出来的天下平添了几分真实。
在游戏中,大量显现的人物特写足以阐明SE对他们的画面体现力有着非常的自大——他们的确也做到了在过场动画中可以或许清楚地看到人物脸上的毛孔这件事。至于SE最引认为傲的CG动画,在本作中也仍旧连结了业界顶尖的水准,但却没想到上乘的画面体现竟然能与精致的CG动画做到了无缝衔接,让人丝毫没有觉得到任何突兀之感。
而在细节上,玩家在跑过舆图场景的时间可以或许听到数目极为巨大的NPC对话,撤除对话收录了全语音之外,NPC全部的对话竟然是可以对的上口型的。
在斗争体系方面,游戏内置了名为“Classic”的回合制体系,固然操纵起来极具行动游戏的手感和反馈,但其骨子里倒是原汁原味,极富深度和意见意义性的脚色饰演斗争体系——比起诸如《鬼泣》、《猎天使魔女》这类血统纯洁的行动游戏,《终极理想7:重制版》在保存了传统数值养成和驱动的底子上,更进一步带给了玩家行动游戏的操纵感和打击感。固然许多玩家批驳如许搞“既不像ACT,又不像RPG”,但无能否认,这套斗争体系在传统与创新之间是一个绝佳的均衡点。
作为一款纯洁的日式脚色饰演游戏,剧情无疑是最值得大书特书的一点,哪怕其他部门做得再精妙,没有杰出的剧情推动,那这部作品就肯定称不上及格。
原来作为一款重制版游戏,《终极理想7:重制版》并不应有任何的不测,终究剧情对付老玩家来说早已经滚瓜烂熟。但本作的主制作人野村哲也明显不如许以为——作为第一篇章,剧情方面只要连结原汁原味就非常稳妥,但出现在玩家眼前的剧情却引起很多玩家的遐想。是的,所谓的“重制版”是双重意味的“重制”,某些紧张脚色原有的运气被改写,乃至某些脚色竟然隐约知道本身将来的运气,就像是穿越者一样。
看到此情此景,老玩家天然都懂
已经通关的玩家想必都已经发觉了眉目,涉及剧透就不再多提了。
在保存原版《终极理想7》那弘大而又满盈史诗感的剧情下,参加了全新的探究与实验,在超过两个十年的期望之后,大概过于极重繁重不免形成桎梏,但终极理想7:重制版》对束缚处之泰然。
结语
《终极理想7:重制版》是一个拥有全复活命力的故事,亦大概是对全部系列作品的一个归纳和整顿,如今做出对整个游戏的全部篇章做出评价还为时尚早。
只有走出本身的安宁区,才气挑衅本身的极限;只有敢撼动经典,才有时机制造新的经典。这大概便是野村哲也在开辟历程中所对峙的信心吧。
也正由于云云,我们可以坚决果断地说,《终极理想7:重制版》便是当宿世代最好的一部《终极理想》。